Also hier ist meine Levelfortsetzung.
Dazu ein paar Hinweise:
Dieser Level wurde mit Tr3/Tr5 Objekten "angereichert"
Ebenso kamen diverse Objekte aus versch. wads zum Einsatz.
Das hatte zur Folge, dass ich viel rumbasteln musste, um alles 
lauffhig zu kriegen. Textur und Animsprobs.
Am Ende habe ich das Ding weissnichtmehrwieviel getestet, und alles
geht perfekt.
Zuerst aber mal die typischen Bugs.
Bei den moving Blocks von tr3 ist die Collisionabfrage auf dem Block
problematisch. Mal gehts, mal nicht. Bitte NICHT AUF ODER IN DEN BLOCK
springen. Bewegen klappt sauber.

Aus welchen Grnden auch immer stand mir keine Camera zur Verfgung.
Ich denke, ein importiertes objekt hat den Slot belegt.
Ebenso habe ich aus Platzgrnden auf Ladebildschirme verzichtet.

Weitere Bugs gibts keine, oder sind mir nicht aufgefallen.

Nun zum Level: Die Waffensounds sind gendert - klingen "voller"
Hintergrundsound gendert, bei einigen passagen Sound von mir bebastelt
drbergelegt.
Lara sieht aus wie in Tr5 - die Basis.
Fast alle Dinge sind anders texturiert.
Texturen wurden neu gerendert - OpenGL
Wasserfall tr5
Desert Eagle tr3
Shotgun tr3
Goldrose tr5
Verschiebbarer Block tr3
Texturen - Half Life, NOLF, SOF, Quake 3, Tr5/3/4, Gunman
Angepasste Inventoryleiste

Der Level musste aus Grnden des Alloc Buffers auf 3 wads verteilt
werden - daher ist er sehr gross. Ein Tom file zu realeasen bringt nix,
da Ihr die modif. Wads bruchtet.
Ich habe fr jeden Levelteil ein save mit allen Dingen unbegrenzt
beigelegt.
Den Rest kennen alle: Die scripts in den TRLE Ordner, die tr4 dateien in
den data Ordner, die wavs in den audio Ordner. Und vorher, fall wichtig,
eure files sichern.

Viel Spass damit.
Tijay